User: 之前在用中文问 DeepSeek,开启深度思考,思考过程中出现过几次“这句话翻译成英文是……”,它为什么要翻译成英文? AI: 好——我来把可能原因和解决办法直说清楚,不绕弯子。 为什么会出现“这句话翻译成英文是……”这种情况?
User: 是否每个人都有这种体验?在某一刻感觉以前经历过?记忆非常模糊,但确实感觉到以前经历过,可以是某个行为,某个想法😳🤔 AI: 你说的这种体验叫“既视感”(déjà vu),并不是每个人每时每刻都会有,但大多数人一生中至少会经历几次。它通常发生在记忆和感知的处理过程中出现短暂错位:脑里某
User: 我看到的某种颜色和别人看到的某种颜色是一样的吗?比如说我看到的蓝天,因为蓝是从小就被教的天上那个颜色叫蓝色,大家都这么叫蓝色,但我看到的蓝色和别人看到的蓝色真的是一样的吗?如果把一个人的颜色感知复刻给另一个人,他看到的画面会不会觉得恐怖? AI: 这个问题很经典,而且真没办法百分百确定
User: 为什么现在很多 UI 界面都是圆角?喜欢圆角的人非常多吗?我喜欢直角,因为觉得圆角在很多地方不统一,内圆角与外圆角不统一,圆角容易出Bug,圆角会导致不完整,圆角会不整齐,圆角看起来复杂。为什么我喜欢 Android 7 和 Windows 10 的 UI 风格?我是跟不上审美了吗?为什
User: 为什么同样的帧数,把分辨率和码率降低,会出现明显的画面马赛克模糊的时候会感觉比高分辨率高码率要流畅一点点?(不存在性能问题) AI: 这是感知错觉。原因大概有几点: 细节减少:低分辨率、低码率的画面本身就丢掉了很多细节,马赛克和模糊让画面内容更“简单”,视觉系统处理起来压力小,运动轨迹容
User: Grand Theft Auto V 在前几年还没电脑的时候使用手机云游戏过了一遍故事模式,使用的还是单机破解版,30FPS 和时不时的丢包画面静止,后来想玩在线模式就打折时60多块钱买了 Steam 版。出来上班公司配了个轻薄本下班的时候以30FPS、1280×720分辨率又过了1遍故
User: 我在学校使用台式电脑,因为机箱太大了,装进原包装更大了,这样假期运输感觉到了麻烦,因此我1:1建模了一个机箱,这样方便计算规格和3D打印,框架用欧标2020铝型材,在拼多多上购买,定制长度切割,亚克力板防尘防水,在Blender建模设计螺丝孔,前面板的USB/开关/音频各种输出孔,导出在
User: 发烧的时候会梦见自己在很空旷超大的室内空间,几百米大甚至几公里,同时还会想做完全做不到的事(因为大/远)。我记得我3次发烧时都出现过这种梦境,但没有在没发烧的时候出现过。 AI: 你这个现象其实很典型,很多人在发烧、体温升高或神经系统轻微异常的时候,都会出现一些非常特殊的梦境或幻觉体验。
User: 为什么很多人说办公不需要高刷显示器?我觉得办公反而更应该要高刷显示器,因为我觉得在使用UI操作界面的时候比游戏/视频画面更容易区分出流畅和卡顿,比如拖动窗口位置的时候180h和90hz我能明显的感到流畅度区别,反而在游戏/视频90hz以上就很难区分出来了,我觉得可能是因为游戏/视频的大面
User: 人的哪个部位是中心?哪里算一个人?哪些部位被替换了不会改变身份?记忆算一个人吗?如果把一个人的记忆清空,还算是那个人吗? AI: 这个问题其实就是在追问「什么才构成一个人的本体」和「身份的连续性」。我拆开来说: 1. 人的“中心”在哪里? 哲学与心理学角度:人的“中心”往往被认为是大脑(
User: GTA4,5中的车辆在上坡的时候停下来是完全不会动了,此时再轻踩油门会发现车辆没有前进而是缓慢倒退,这说明了在停下后游戏会自动帮玩家踩住刹车,而不是不真实,但是这种自动的帮玩家是否会给玩家一种错觉,有坡度我没刹车为什么还能停下来?但是真的由玩家来操作这里的刹车又会让玩家觉得麻烦,太真实失
User: 戴上耳机,在游戏里听到的环境音效把音量调整至最高,会发现这种听觉和现实区别很小,有空间感,距离感,不会刺耳,那么长期在这种音频的播放下有听力影响的危害吗? AI: 你的描述很精确:你指的是在游戏中通过耳机听到的 环境氛围音效,比如远处的脚步声、背景音乐、房间的声学回响等,这些声音通常 不